Minggu, 30 Oktober 2016

Assalamualaikum wr.wb
Hai minna !!
sebelumnya saya memposting tentang definisi, manfaat, dan kerugian pada new media. Dan saat ini saya akan membahas tentang aplikasi-aplikasi new media.
Sebelumnya kita ketahui bahwa teknologi saat ini sudah modern. Banyak sekali dari berbagai bidang yang beralih dari teknologi lama menjadi teknologi yang terbaru atau modern, salah satunya pada bidang new media.
Saat ini new media merupakan media yang sangat pesat di masyarakat, salah satunya pada internet. Dengan internet masyarakat sangat cepat mencari informasi, hiburan, berkomunikasi, dan lain-lain. Karena menggunakan internet itu sangat mudah diakses, dapat digunakan di segala usia, murah, cepat dan efisien. Nah saat ini saya akan menjelaskan aplikasi new media pada internet, yaitu :

1.    1.   YOUTUBE
      Youtube merupakan aplikasi yang sangat digemari di masyarakat, yang kita ketahui bahwa youtube merupakan sebuah media berbentuk video, film, dan lain-lain. Di dalam youtube ini kita akan dapat berbagai  informasi dan ilmu pengetahuan dari berbagai Negara. Tidak hanya dalam informasi dan ilmu pengetahuan, di sini kita juga dapat mengahasilkan uang, dengan cara kita memposting video yang menarik dan bermanfaat, maka banyak pengunjung yang menonton video yang kita posting, semakin banyak pengunjung semakin pula uang yang kita dapat.
Di youtube ini Banyak sekali berbagai fitur, yaitu :
a.       Berita
b.      Tutorial
c.       Ilmu pengetahuan
d.      Vlog
e.       Games
f.       Dan lain-lain
Manfaat nya kita dapat mengetahui berita –berita nasional maupun internasional, karna disini kita bias menonton berita secara live mapun tidak. Kita juga dapat belajar tentang apa yang kita inginkan dari video tutorial. Kita mau belajar tentang apapun maupun itu memasak, cara merakit mobil, motor, dan lain- lain, kita dapat belajar dari disini.
Akan tetapi ada dampak kerugian dari aplikasi satu ini, karena aplikasi ini dapat di akses secara bebas khususnya anak - anak. Jadi banyak sekali anak-anak yang mengakses konten dewasa. Dan berbagai berita yang tidak sesuai dengan kenyataan atau disebut hoax.
2.      2. FACEBOOK
    Facebook meupakan sebuah aplikasi di bidang komunikasi. Keuntungan nya kita bias berkomunikasi antar teman, keluarga, atau saudara yang berada daerah maupun Negara. Dengan facebook kita dapat mudah kirim pesan, foto maupun video.


Fitur-fitu pada facebook, yaitu:
a.       Update status : kegitan sehari-hari kita dapat share pada teman-teman kita
b.      Upload/unduh foto video : mengirim atau mengambil ke/dari foto teman, keluarga
c.       Chat : kita bisa mengirim pesan
d.      Note : membuat catatan
Kerugiannya yang kita dapat pada facebook, akan adanya orang yang kita tidak kenal dan mengakibatkan sebuah penculikan, penipuan atau jika akun kita terblokir oleh orang tak kenal maka akan memposting yang tidak baik. Keuntungan selain sebagai media social, kita dapat mempromosikan dagangan kita.
3.     3. WIKIPEDIA
     Wikipedia merupakan ensiklopedia online. Wikipedia ini memberikan sebuah pelajaran maupun informasi yang kita inginkan.
Keuntungannya kita dapat mencari informasi tentang definisi/ pengertian, tata cara atau yang lainnya dengan mudah di Wikipedia ini, akan tetapi kekurangannya kita harus mencari di berbagai sumber lainnya karena terkadang apa yang kita cari tidak sesuai atau beda apa yang kita inginkan.
4.      4.  GAMES ONLINE
      Dari namanya saja sudah games, jadi game online ini merupakan sebuah wadah untuk bermain game bagi masyarakat umum untuk menghilangkan rasa jenuh. Manfaat yang kita dapat dari games online ini untuk menghilangkan rasa lelah capek, maupun untuk mengisi waktu kosong.
Karena cara berrmain gamenya secara online, media ini memiliki fiturnya , seperti :
a.       Multiplayer : kita bisa bermain bersama teman dekat di sekitar kita maupun dengan jarak yang cukup jauh
b.      Interaktif : kita bisa mengirim pesan singkat atau suara dalam game yang sedang berlangsung
Kerugiannya, jika kita tidak pintar membagi waktu maka kita akan membuang waktu pada game, lalu anak-anak dapat bermain game secara bebas yang tidak sesuai dengan umurnya, karena sebagian game adanya konten dewasa seperti kekerasan, pornografi, dan lain-lain


5.      5. BLOG
      Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web.

Blog ini merupakan media yang sangat berguna bagi para penulis, karena apa yang kita tulis bisa dapat dibaca oleh orang lain, selain bagi penulis, pembaca juga mendapatkan manfaatny yaitu dapat informasi pengetahuan umum maupun sosila dapat kita ketahui, akan tetapi karena blog ini digunakan secara umum, kita harus cermat dan teliti untuk mendapatkan informasinya, Karena banyak yang  memberikan informasi palsu atau memprovokasi atau sesuatu yang tidak benar dengan aslinya.

Rabu, 19 Oktober 2016


MAKALAH
PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA
"DEFINISI NEW MEDIA"

ADI PRATAMA
50415130
2IA16

UNIVERSITAS GUNADARAMA


Pengertian NEW MEDIA
NEW MEDIA terdiri dari 2 suku kata yaitu, “new” dan “media” , yang memiliki arti new adalah baru dan media adalah perantara. Jadi new media merupakan tempat sarana perantara yang baru. NEW MEDIA juga disebut sebagai sarana teknologi  di bidang computer, digital dan jaringan yang dapat dilihat sebagai efisisen efektifitas, waktu, dan distribusinya.
Menurut everett m. Rogers (dalam abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, kedua, era komunikasi cetak, ketiga, era telekomunikasi, dan keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.
Pandangan NEW MEDIA
Pandangan new media  terhadap manusia memiliki pengaruh positif dan negative. Positif nya karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya.  Dan info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Negative nya di new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat. Dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan new media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.
Manfaat NEW MEDIA
Dalam memanfaatkan NEW MEDIA ini memiliki berbagai bidang, diantaranya :
1.      Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat, karena dengan adanya NEW MEDIA berupa jejaring social ini, masyarakat dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya tanpa batas dan waktu secara leluasa. Dan dapat berkomunikasi antar kota, pulau maupun di belahan dunia, dengan mengaksesnya secara mudah. Jejaring social ini seperti : facebook, twitter, whatsaap,line,instagram, gmail, yahoo messanger dan lain-lain.
2.      Bidang dagang
Di bidang ini masyarakat dengan mudah menjual barang-barangnya dengan mudah, murah,dan cepat, karena tanpa adanya menyewa sebuah toko. Dalam hal ini disebut juga online shop. Karena menjualnya secara online maupun lewat social media seperti twitter, instagram atau lapak online seperti bukalapak, lazada, tokopedia, dan lain-lain.
3.      Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini dapat memudahkan bagi pengajar dan mengajar dalam materi. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

Komponen NEW MEDIA
Pada NEW MEDIA ini ada beberapa komponen, diantaranya sebagai berikut:
1.      Produsen
Merupakan orang yang membuat atau membentuk sebuah komponen.
2.      Distributor
Merupaka sebuah perantara antara sarana media ke pemakai sarana itu sendiri
3.      Konsumen
Orang yang berperan dalam memakai sebuah sarana media
Aplikasi NEW MEDIA
1.      Jejaring social
Seperti Facebook, twitter, instagram, yahoo messanger, gmail, skype
2.      Online shop
Seperti Bukalapak, LAZADA, Tokopedia, Blog, Jejaring Sosial, KASKUS, dan lain-lain
3.      Informasi / pendidikan
Seperti GOOGLE, YAHOO!!, Wikipedia, youtube,televise analog, dan lain-lain




Jumat, 24 Juni 2016

PENGARUH BUDAYA TERHADAP TEKNOLOGI INDUSTRI

ANALISIS PENGARUH BUDAYA TERHADAP TEKNOLOGI INDUSTRI





ADI PRATAMA ( 50415130 )
KELAS : 1IA03


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERISTAS GUNADARMA
DEPOK


Pada saat ini teknologi sangat cepat berkembang di era globalisasi. Teknologi ini sangat berguna untuk membantu kegiatan sehari-hari manusia, Akan tetapi dengan adanya berkembangnya teknologi membuat manusia tergantung dengan teknologi komputer yang membuat manusia tidak dapat bersosialisasi sesamanya.

Terciptanya teknologi ini sangat berhubungan dengan teknologi industri. Teknologi industri ini banyak berbagai macam jenisnya. Contohnya , banyak perusahaan - perusahaan yang menggunakan teknologi industri pada pabriknya dengan menggunakan komputer dan robot. Dengan ini banyak manusia yang tergantung terhadap komputer dan robot dalam membangun sebuah perusahaan, sehingga manusia langsung berhadapan dengan kompter dalam bekerja dan menjadi sebuah kegiatan sehari-hari .

 Akan tetapi tidak hanya di bidang perusahaan dalam teknologi industri tapi media social maupun gadget juga termasuk teknologi industri.

Jadi apa hubungannya dengan dengan budaya terhadap teknologi industri ?

Budaya merupakan suatu sikap manusia yang dilakukan setiap saat yang di jadikan sebagai kegiatan yang rutinitas. Budaya di muncul secara sengaja maupun tidak.

Dan pada jaman sekarang teknologi industry di bidang perusahaan, gadget, dan media social menjadi suatu kegiatan sehari-hari. Khusunya pada gadget dan media sosial sehingga media tersebut menjadi suatu budaya yang terbaru dalam kehidupan masyarkat, yang menjadi sesuatu kegiatan sehari-hari.  Tanpa ada kegiatan tersebut maka hidup akan terasa hampa. Seperti itulah kehidupan saat ini yang menimbulkan sebuah budaya terbaru.

Tetapi dengan adanya teknologi industry kita bisa meningkatkan budaya-budaya yang kita ikuti. Dengan memanfaatkan teknologi industry budaya Indonesia kita bisa terkenal di seluruh dunia.

Contohnya teknologi industry di bidang media social. Meskipun di bidang ini mengakibatkan kita menjadi anti social, akan tetapi kita bisa memanfaatkannya dengan memperkenalkan budaya-budaya Indonesia ke internasional tanpa ada batasan, dan kita bisa memperkenalkan suatu khas Indonesia dengan cara mempromosikan.   

Kesimpulanya, pengaruh budaya terhadap teknologi industry sangat baik jika kita melakukannya dengan secara bijaksana. Yaitu dengan cara memperkenalkan budaya-budaya Indonesia ke internasional, tanpa ada batasan jarak waktu dan tempat. Dimanapun, dan kapanpun kita bisa mempromosikan budaya-budaya kita. Meskipun dengan teknologi industry itu sendiri menciptakan suatu budaya baru yang harus kita waspadai, karena tidak semua budaya baru tersebut sesuai dengan budaya Indonesia, oleh karena itu kita harus bisa memilah mana budaya yang kita ikuti dan budaya yang kita jauhi.

Mungkin hanya itu saja pengaruh budaya terhadap teknologi industry yang saya sampaikan

TERIMA KASIH


Jumat, 29 April 2016

TUGAS ILMU BUDAYA DASAR : " ANALISIS DAMPAK MODERNISASI TERHADAP TEKNOLOGI GADGET"

MAKALAH
ILMU BUDAYA DASAR
ANALISIS DAMPAK MODERNISASI TERHADAP
 TEKNOLOGI GADGET




ADI PRATAMA
50415130
1IA03


UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA

Pendahuluan
I.       Latar belakang
Masuknya era globalisai telah mempengruh terhadap perkembangan teknologi. Perkembangan teknolgi ini sangat pesat di sebagian dunia, karena siftnya simple dn mobile atau dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Teknolgi yang sangat pesat pada saat ini yaitu gadget.
Gadget merupakan sesuatu hal yang penting pada era globalisasi ini. Bahkan saat ini gadget bukanlah barang sekunder, akan tetapi barang primer yaitu barang yang wajib dimiliki oleh setiap orang. Karena gadget dapat mempermudah pekerjaan manusia sehari-sehari.
      Banyak sekali Berbagai macam gadget pada zaman ini, contohnya : handphone, tab, computer, dll.
Dengan demikian, kecanggihan-kecanggihan teknologi yang hadir dapat menimbulkan banyak dampak dalam kehidupan kita entah itu yang positif ataupun  dampak negatif. Gadget dapat menguntungkan manusia juga bisa mendegradasi manusia dari yang semestinya. Maka tetap bersikap cerdaslah dalam menggunakan gadget agar hidup dengan gadget lebih baik daripada hidup tanpanya.

Pembahasan
A.    Pengertian Modernisasi
Wilbert E Moore yang menyebutkan Modernisasi adalah adalah suatu transformasi total kehidupan bersama yang tradisional atau pra modern dalam arti teknologi serta organisasi sosial ke arah pola-pola ekonomis dan politis yang menjadi ciri Negara barat yang stabil.
 menurut J W School, modernisasi adalah suatu transformasi, suatu perubahan masyarakat dalam segala aspek-aspeknya.
Soerjono Soekanto mengemukakan bahwa sebuah modernisasi memiliki syarat-syarat tertentu, yaitu sebagai berikut :
·         Cara berpikir yang ilmiah yang berlembaga dalam kelas penguasa ataupun masyarakat.
·         Sistem administrasi negara yang baik, yang benar-benar mewujudkan birokrasi.
·         Adanya sistem pengumpulan data yang baik dan teratur yang terpusat pada suatu lembaga atau badan tertentu.
·         Penciptaan iklim yang menyenangkan dan masyarakat terhadap modernisasi dengan cara penggunaan alat-alat komunikasi massa.
·         Tingkat organisasi yang tinggi yang di satu pihak berarti disiplin, sedangkan di lain pihak berarti pengurangan
Negara Indonesia sekarang ini sudah mencapai tahap pemikiran yang sangat modern, Indonesia sendiri sudah mampu menciptakan alat-alat teknologi yang praktis dan efisien seperti layaknya yang ada di kehidupan kita sehari – hari seperti Televisitelepon genggamkomputer, laptop, dan lainnya, sumber daya alam maupun sumber daya manusia yang digunakan pun memiliki kajian – kajian penting dalam proses kemajuan dan perkembangan teknologi yang membuat Indonesia lebih modern.
Karena sumber daya inilah pihak Indonesia bekerja sama dengan Negara lain dan saling melengkapi kebutuhan antara satu dengan Negara lainnya. Sehingga menciptakan kemajuan yang ada pada Indonesia dari sisi modernisasi maupun teknologinya. Indonesia sedang berada dalam masa-masa transisi dan penyesuaian di mana modernisasi danglobalisasi kian kuat masuk secara bertahap ke dalam Indonesia. Bukan hanya itu modernisasi juga sangat terpengaruh dengan majunya teknologi – teknologi yang ada pada Negara Indonesia sendiri.


B.    Pengertian Gadget
1.    Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris,
yang artinya perangkat elektronik yang memiliki berbagai fungsi dan multiguna. Gadget bukanlah barang elektronik biasa. Karena gadget merupakan barang elektronik yang memiliki teknologi canggih. Gadget menjadi teknolgi tercanggih karena gadget dapat berinteraksi terhadap manusia. Perbedaan gadeget dengan barang elektronik lainnya yaitu gadget dapat diperbaharui setiap zamannya . Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.






2.    Gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik)
teknologi kecil yang memilki fungsi khusus dan multifungsi, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget dapat diartikan sebuah elektronik pintar Karena dapat mengerjakan atau memnbantu pekerjaan manusia. Oleh karena itu gadget merupakan barang elektronik yang selalu di perbaharui.

C.     Perkembangan gadget
Pada awalnya gadget merupakan sebuah barang sekunder, akan tetapi berkembangnya zaman, gadget berubah menjadi barang primer. Akan tetapi tidak semua masyarakat umum yang mengikuti perkembangan gadget, karena Bagi yang tidak terpengaruh, mereka santai saja menjalani kehidupan seperti biasa dengan gadget seadanya dan tidak terlalu memusingkan hal tersebut untuk mendapatkan gadget terbaru dengan segala pemikiran.  Dan bagi yang mengikuti perkembangannya, mereka selalu membeli gadget-gadget terbaru untuk memenuhi kehidupan sehari-hari.
Di negeri Paman Sam Amerika HP pertama kali digunakan. Saat itu sekitar tahun 1947 alat canggih ini mulai di komersilkan dan menyebar keseluruh penjuru dunia. Teknologi dari tahun ke tahun memang berkembang pesat seperti halnya alat elektronik HP ini. HP berkembang dari genereasi ke-0 hingga generasi ke-4.
Generasi ke-0 (0G)
Berawal dari pesawat radio HT (handy talky) HT dapat berkomunikasi karena terdapat pemancar dan penerima pada masing-masing perangkat.
Generasi ke-1 (1G)
Pada generasi ke-1 mulailah menuju ke masa kini. Alat ini mengubah layaknya jaman monocrhome ke jaman berwarna. Telpon Seluler namanya. Telpon seluler mempunyai berat 800 gram dan memiliki antena dan memiliki safat analog yang berjalan di frequensi sekitar  825Mhz s/d 894Mhz.
Generasi ke-2 (2G)
Dari sinyal analog, munculah sinyal digital pada tahun 1990. terdapat dua jaringan nirkabel yaitu GSM di Eropa dan CDMA di Amerika. Telpon seluler pada generasi ke-2 ini sangat diunggulkan pada masa itu karena memiliki fitur yang canggih diantaranya, pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS (short message service).
Generasi ke-3 (3G)
Internet mulai berada di genggaman pada generasi ke-3 ini. Memiliki jangkauan yang luas hingga penjuru dunia dan dapat berkomunikasi menggunakan video call karena sudah dilengkapi dengan adanya kamera. Di generasi ke -3 ini lebih menjuru ke multimedia.

Generasi ke-4 (4G)
HP pada masa generasi ke-4 (sekarang) lebih dikenal dengan sebutan smartphone. Sangat dekat dengan manusia. Hampir sebagian pekerjaan manusia dibantu oleh smartphone ini. Alat canggih ini mengintegrasikan teknologi wireless yang sudah ada seperti bluetooth, tething dan lain-lain sehingga user dapat bekerja dimanapun dan kapanpun. Jaringan pada smartphone ini sudah 4G. Memberikan penggunanya kecepatan tinggi, suara yang tinggi dan jernih, jangkauan luas, kualitas baik. Smartphone ini sudah berbasis super multi media karena dilengkapi dengan fitur game online yang mempunyai visualitas yang tinggi.

D.   Dampak penggunaan gadget
1.       Dampak Positif Gadget
Sebagai suatu alat yang membantu manusia dan dapat menyelesaikan pekerjaan manusia.
Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan. Adapun dampak positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut :
-          Segi Komunikasi
      Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi harus bertatap muka atau saling bertemu, akan tetapi dengan adanya gadget , berkomunikasi jarak juh antar kota, provinsi maupun Negara bias terhunbung dalam komunikasi
-          Segi Sosial
      Kita dapat banyak teman dalam menggunakan gadget ini, dan hali ini memudah kan kita untuk berbagi kabar, atau berita kepada teman-teman kita yang berjarak berjauhan, dengan ini kita juga dapat informasi –informasi dengan cepat dari teman-teman kita yang berada disana.
-          Segi Pendidikan
      Dengan adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di sekolah.
2.       Dampak Negative Gadget
Tak heran jika sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget dibandingkan dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung tak acuh dengan kehidupan di lingkungan sekitarnya.
Beberapa dampak negatif lain dari gadget di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :
-          Segi Kesehatan
Dapat meningkatnya kanker yang disebabkan oleh radiasi pada gadget dan cahaya yang diperoleh dari gadget menyebabkn kerusakan mat atau mata menjdi rabun.
-          Segi Budaya
Lunturnya adat dan budaya daerah yang dikarenakan sibuk dengan gadget dan menghilangkan rasa nasionalisme
-          Segi social
Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar.Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak langsung
-          Segi ekonomi
Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget.Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru.
E.      KESIMPULAN
Gadget adalah suatu piranti atau alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru dan merupakan sesuatu yang tidak biasa dan selalu didesain lebih pintar dari teknologi yang ada. Contohnya adalah komputer, handphone, tablet, game console, dan lain-lain.
Gadget yang sangat banyak digunakan saat ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya yang kecil dan mudah dibawa kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis ini sangat diminati oleh penggunanya.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudarkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.




DAFTAR PUSTAKA